采訪 Dapper Labs 創始人 Roham Gharegozlou

采訪 Dapper Labs 創始人  Roham Gharegozlou

本文翻譯自 Flow 博客對 Dapper Labs 創始人 Roham Gharegozlou 訪談的節錄。Flow 是一個有巨大潛力的項目,尤其在電子游戲和 NFT 方面,Flow 可通過區塊鏈技術將會解鎖更多用例,是廣大游戲愛好者的福音。本文可讓讀者對 Flow 網絡有一個初步瞭解,明白 Flow 想要通過區塊鏈技術解決的問題。


Dapper Labs 的CEO 兼創辦人Roham Gharegozlou 與 Running Through Walls 播客主持人兼Venrock 合伙人David Pakman 聚在一起談論 Dapper Labs 、Flow 以及區塊鏈遊戲發展的五個階段。以下是訪問的節錄版本,完整的 Venrock 播客在此

David Pakman:先說說您的背景,您在年輕的時候就已經開始對科技和創業產生興趣了嗎?

Roham Gharegozlou:不到十歲,我的臥室裏就放了一臺電腦,十四歲時做了第一個聯屬網站。我沒有在大學選擇修讀電腦科學,所以我很多的技術背景都來自於當年的黑客經歷。而在創業方面,我又花了一點時間。當我第一次創業時,我覺得自己有點像一個獨行俠,我用了不少時間去學會如何成熟地領導一個團隊,並激勵其他人加入。

可否給我們簡單介紹一下 Dapper Labs 以及您創立這間公司的原因?

Dapper Labs 是世界上第一家也是行內領先的區塊鏈娛樂公司。我們打造了 CryptoKitties,直至今天它仍是世上最成功的區塊鏈消費應用程式。我們之所以會創造它,是因為區塊鏈更為開放,它可讓用戶重新掌管自己的數據,並為創業者提供了機會,而且沒有任何平台風險。因此,我們能夠將數十萬人甚至數百萬人帶入加密貨幣的世界,這也是我們由始至終的使命。

可以說說 CryptoKitties 推出時的情況嗎?

當我們推出 CryptoKitties 時,我們發現從消費者角度來看,這個需求是存在的,但當人們開始瀏覽我們的網站和試圖與我們的應用程序互動時,我們看到這個平台還沒準備好迎接我們希望帶來的規模。而且有另一樣更嚴重的問題,這也是我們想擴大 Dapper Labs 規模,從根本上解決這些問題的原因,就是用戶體驗相關的:即那時與區塊鏈上任何東西互動的成本,以及對於開發者來說,過慢的改進速度。

讓我們來深入了解一下您們最近的項目,Flow 區塊鏈。使用 Flow 作為第一層解決方案有甚麼好處?

  • Flow 不需使用分片,它圍繞著 Cadence 構建,Cadence 是我們自己的編程語言,易於使用,還讓編寫智能合約更加安全可靠。同時它不會增加開發時間,反而能縮短80% 的時間!
  • Flow 內置支付法幣入口,用戶在手機上使用區塊鏈應用程式消費,就像在 Shopify 買東西一樣,而不用經過 KYC、洗錢篩查等環節。
  • Flow 內置了開發者工具,現時很多工具都是開源的,開發者可以輕鬆上手,一步步在建立區塊鏈應用程式的過程中進步,在寫第一行代碼之前不需要提前學習很多理論。

我們在 Flow 上第一個建立的應用程式是 NBA Top Shot,一個圍繞著 NBA 亮點文化的收藏體驗。正因為 Top Shots 是數字化的,所以包含了各式各樣的功能:今年年底將會有一款完整的手機遊戲推出,大家可以用自己的 NBA Top Shots 與朋友對戰,展現自己的技能,展示自己的收藏品。

您對區塊鏈遊戲的下一階段有甚麼預測?五至十年後我們會達到甚麼階段?

我不能假裝給出一個確實的時間表,但我認為區塊鏈遊戲可分為五個階段。

1. 在 Ethereum 上的加密收藏品和加密藝術都是有生命力和健康的,這些「地下」產業的數字藝術家會創造並出售他們的藝術作品給健康的加密藝術顧客市場。

2. 我預測我們會繼續在 Flow 上看到更多的遊戲,就像 CryptoKitties 這類型的收藏遊戲,因為成本便宜很多,同時易用性和開發的便利性卻高很多。

3. 將會出現更多帶有收集循環的遊戲,我把《NBA巔峰對決》算進這些遊戲裹,是因為我們在第四季度會推出一款完整的手機遊戲。NBA 的收藏品類比現有的遊戲市場,是運行機器的燃料。

4. 智能合約驅動的遊戲自身已是一個開放的平台,任何人都可以共同創造。當我們將 CryptoKitties 移植到 Flow 時,你會發現開發者能夠在新遊戲的每一個方面進行構建。同樣地,這也為客戶提供了不少好處:如果是一般的手機應用程式,你可以下載它和購買裡面的物品,可是一但應用程式消失後,裡面的資產也會消失了。在智能合約驅動的遊戲中,整個漏斗是反向的。你會買一個可以和它形成情感聯繫的資產,因為開發者會以它建立用例,更容易獲客,還能拓寬客戶的選擇。

5. 完全開放、完全在鏈上的虛擬世界是最後一類,也是我們還沒有看到的東西。我認為它不會僅僅是單一的應用或者單一的界面,反而是整個區塊鏈的狀態,任何開發者或普通人都可以接觸、資產之間可以互相影響、智能合約可以建立在彼此之上。因為這些都是電子軟件,我相信不需要十年,可能只用五年的時間就可以達到這個目標,但我一直過於樂觀。

采訪 Dapper Labs 創始人 Roham Gharegozlou

采訪 Dapper Labs 創始人  Roham Gharegozlou

本文翻譯自 Flow 博客對 Dapper Labs 創始人 Roham Gharegozlou 訪談的節錄。Flow 是一個有巨大潛力的項目,尤其在電子游戲和 NFT 方面,Flow 可通過區塊鏈技術將會解鎖更多用例,是廣大游戲愛好者的福音。本文可讓讀者對 Flow 網絡有一個初步瞭解,明白 Flow 想要通過區塊鏈技術解決的問題。


Dapper Labs 的CEO 兼創辦人Roham Gharegozlou 與 Running Through Walls 播客主持人兼Venrock 合伙人David Pakman 聚在一起談論 Dapper Labs 、Flow 以及區塊鏈遊戲發展的五個階段。以下是訪問的節錄版本,完整的 Venrock 播客在此

David Pakman:先說說您的背景,您在年輕的時候就已經開始對科技和創業產生興趣了嗎?

Roham Gharegozlou:不到十歲,我的臥室裏就放了一臺電腦,十四歲時做了第一個聯屬網站。我沒有在大學選擇修讀電腦科學,所以我很多的技術背景都來自於當年的黑客經歷。而在創業方面,我又花了一點時間。當我第一次創業時,我覺得自己有點像一個獨行俠,我用了不少時間去學會如何成熟地領導一個團隊,並激勵其他人加入。

可否給我們簡單介紹一下 Dapper Labs 以及您創立這間公司的原因?

Dapper Labs 是世界上第一家也是行內領先的區塊鏈娛樂公司。我們打造了 CryptoKitties,直至今天它仍是世上最成功的區塊鏈消費應用程式。我們之所以會創造它,是因為區塊鏈更為開放,它可讓用戶重新掌管自己的數據,並為創業者提供了機會,而且沒有任何平台風險。因此,我們能夠將數十萬人甚至數百萬人帶入加密貨幣的世界,這也是我們由始至終的使命。

可以說說 CryptoKitties 推出時的情況嗎?

當我們推出 CryptoKitties 時,我們發現從消費者角度來看,這個需求是存在的,但當人們開始瀏覽我們的網站和試圖與我們的應用程序互動時,我們看到這個平台還沒準備好迎接我們希望帶來的規模。而且有另一樣更嚴重的問題,這也是我們想擴大 Dapper Labs 規模,從根本上解決這些問題的原因,就是用戶體驗相關的:即那時與區塊鏈上任何東西互動的成本,以及對於開發者來說,過慢的改進速度。

讓我們來深入了解一下您們最近的項目,Flow 區塊鏈。使用 Flow 作為第一層解決方案有甚麼好處?

  • Flow 不需使用分片,它圍繞著 Cadence 構建,Cadence 是我們自己的編程語言,易於使用,還讓編寫智能合約更加安全可靠。同時它不會增加開發時間,反而能縮短80% 的時間!
  • Flow 內置支付法幣入口,用戶在手機上使用區塊鏈應用程式消費,就像在 Shopify 買東西一樣,而不用經過 KYC、洗錢篩查等環節。
  • Flow 內置了開發者工具,現時很多工具都是開源的,開發者可以輕鬆上手,一步步在建立區塊鏈應用程式的過程中進步,在寫第一行代碼之前不需要提前學習很多理論。

我們在 Flow 上第一個建立的應用程式是 NBA Top Shot,一個圍繞著 NBA 亮點文化的收藏體驗。正因為 Top Shots 是數字化的,所以包含了各式各樣的功能:今年年底將會有一款完整的手機遊戲推出,大家可以用自己的 NBA Top Shots 與朋友對戰,展現自己的技能,展示自己的收藏品。

您對區塊鏈遊戲的下一階段有甚麼預測?五至十年後我們會達到甚麼階段?

我不能假裝給出一個確實的時間表,但我認為區塊鏈遊戲可分為五個階段。

1. 在 Ethereum 上的加密收藏品和加密藝術都是有生命力和健康的,這些「地下」產業的數字藝術家會創造並出售他們的藝術作品給健康的加密藝術顧客市場。

2. 我預測我們會繼續在 Flow 上看到更多的遊戲,就像 CryptoKitties 這類型的收藏遊戲,因為成本便宜很多,同時易用性和開發的便利性卻高很多。

3. 將會出現更多帶有收集循環的遊戲,我把《NBA巔峰對決》算進這些遊戲裹,是因為我們在第四季度會推出一款完整的手機遊戲。NBA 的收藏品類比現有的遊戲市場,是運行機器的燃料。

4. 智能合約驅動的遊戲自身已是一個開放的平台,任何人都可以共同創造。當我們將 CryptoKitties 移植到 Flow 時,你會發現開發者能夠在新遊戲的每一個方面進行構建。同樣地,這也為客戶提供了不少好處:如果是一般的手機應用程式,你可以下載它和購買裡面的物品,可是一但應用程式消失後,裡面的資產也會消失了。在智能合約驅動的遊戲中,整個漏斗是反向的。你會買一個可以和它形成情感聯繫的資產,因為開發者會以它建立用例,更容易獲客,還能拓寬客戶的選擇。

5. 完全開放、完全在鏈上的虛擬世界是最後一類,也是我們還沒有看到的東西。我認為它不會僅僅是單一的應用或者單一的界面,反而是整個區塊鏈的狀態,任何開發者或普通人都可以接觸、資產之間可以互相影響、智能合約可以建立在彼此之上。因為這些都是電子軟件,我相信不需要十年,可能只用五年的時間就可以達到這個目標,但我一直過於樂觀。